brdf
登录
注册
目录
笔记
星级评价:
名称:
Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲
图形学介绍
渲染流程
shader 结构
属性定义
灯光设置
纹理寻址原理
纹理设置
shader2.0结构及语义
shader2.0矩阵变换
shader2.0 波-动
河流效果
loading
outline
blurning
Alpha测试
模板测试
深度缓存
深度测试实战
Blend
Renderqueue
Renderpath
surface5.0
顶点变化
片段着色器
参数传递
向量的运算
灯光原理
自定义光照模型
法线贴图原理
边缘检测
cubemap
折射
fresnel
fog
brdf
0
分享
评价
笔记
还可以输入
200个
字符
评论
顶
×
笔记
0/1000